Znaleziono 2343 wyniki

autor: Dziki Gon
30 maja 2020, 19:57
Forum: Blaviken
Temat: Stara Wieża
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1397

Stara Wieża

https://vattghern.com/images/lokacje/stara_wieza.png „Wieża, zbudowana z gładko ociosanych bloków granitu, zwieńczona zębatymi blankami, przedstawiała się imponująco, górując nad potłuczonymi dachówkami domostw i wklęśniętymi strzechami chałup.” — „Mniejsze Zło” Wieża, mimo upływu lat, nadal przeds...
autor: Dziki Gon
30 maja 2020, 15:00
Forum: Kopalnie
Temat: Sortownia i warsztaty
Odpowiedzi: 113
Odsłony: 90296

Re: Podziemne szyby

[tab]Alsvid wydostała się z szybu , wracając po śladach przez kręte, ciemne korytarze. Dobrze było oddychać świeżym powietrzem, a oczom przyjemnie widzieć światło, gdy już się przyzwyczaiły. [tab]Zapylona letnia woda z koryta przed kopalnią była dla oparzonych rąk jak balia po tygodniu na trakcie. N...
autor: Dziki Gon
26 maja 2020, 20:47
Forum: Obóz Wiewiórek
Temat: Centrum obozu
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 24076

Re: Centralna część obozu

[tab]W oczach Elagera dogasał ogień. [tab]Ostatni raz żgnął patykiem w ustawioną spadziście konstrukcję bierwion, wzbijając kilka iskier, które uleciały w górę z falującym dymem i żarem. Nie spiesząc, przyjął zaproszenie wybranki razem z podaną dłonią. [tab]Podniósłszy się, odetchnął głęboko nocnym,...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 19:29
Forum: Biblioteka
Temat: Rzemiosło
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 11430

Re: Rzemiosło

https://i.imgur.com/o0em1E2.png Oprócz wiedzy i narzędzi, rzemieślnik będzie potrzebował też surowca. Potrzebne materiały można pozyskiwać samodzielnie lub kupić gotowe prefabrykaty. Ich ceny zależą od wielu czynników. Surowcem mogą być również niektóre składniki alchemiczne lub surowce niewymienio...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:51
Forum: Walka i manewry bojowe
Temat: Walka wręcz
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 3674

Walka wręcz

https://i.imgur.com/Q8GiOeM.png https://i.imgur.com/ZTASJY1.png Zasłonięcie się i zablokowanie ciosu przeciwnika. Koszt punktów walki: 0 Obrona: 0/0 Dodatkowy efekt: brak Zwykły, niemierzony cios, jakich wiele w trakcie bijatyki. Koszt punktów walki: 0 Obrona: 0/0 Dodatkowy efekt: brak https://i.im...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:50
Forum: Walka i manewry bojowe
Temat: Walka bronią
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2808

Walka bronią

https://i.imgur.com/iLAmwNQ.png Uwaga, te manewry oddają przeważnie walkę przy użyciu siecznej broni białej takiej jak miecze i szable. W przypadku toporów i maczug można mówić o uderzeniach, które na potrzeby systemu traktowane są jak cięcia. Bronią innego typu można wykonywać większość manewrów o...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:49
Forum: Walka i manewry bojowe
Temat: Strzelanie
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2196

Strzelanie

https://i.imgur.com/oVRlaPy.png https://i.imgur.com/ZTASJY1.png Oddanie zwykłego strzału. Koszt punktów walki: 0 Obrona: 0/0 Dodatkowy efekt: brak. https://i.imgur.com/KOOsQO8.png Skuteczne rażenie na większy dystans. Koszt punktów walki: 2 Obrona: 0/+1 Dodatkowy efekt: dystans skutecznego rażenia ...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:49
Forum: Walka i manewry bojowe
Temat: Rzucanie
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2226

Rzucanie

https://i.imgur.com/N5H2I4Z.png https://i.imgur.com/ZTASJY1.png Zwykły rzut dowolnym orężem przeznaczonym do miotania. Koszt punktów walki: 0 Obrona: 0/0 Dodatkowy efekt: brak. https://i.imgur.com/KOOsQO8.png Skuteczne rażenie na większy dystans. Koszt punktów walki: 2 Obrona: 0/+1 Dodatkowy efekt:...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:48
Forum: Walka i manewry bojowe
Temat: Walka batem
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2140

Walka batem

https://i.imgur.com/PCfR1UA.png Opisane niżej manewry tyczą się przede wszystkim lamii — kolczastej odmiany bata służącej do walki. Zakazana w większości królestw, stanowi wyposażenie novigradzkiej straży świątynnej. Egzemplarze używane przez strażników obciążone są dodatkowo ołowianą głowicą, któr...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:31
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia psychokinetyczne
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 3013

Zaklęcia psychokinetyczne

https://i.imgur.com/ncqrlp8.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać na starcie. Cięcie: mag tnie długim, niewidzialnym „ostrzem”, zadającym obrażenia fizyczne. Knebel: zaklęcie ucisza ofiarę, paraliżując jej aparat mowy. Lewitacja: pozwala unieść się pionowo w górę wraz z dobytkiem. Pole ...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:31
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia pirokinetyczne
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2244

Zaklęcia pirokinetyczne

https://i.imgur.com/8PfFRCe.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać na starcie. Aine: magiczne, lewitujące światło zdolne podążać za magiem. Błysk: magiczny błysk i huk oślepiający przeciwników wokół. Pirokineza: zdolność podpalania istot lub przedmiotów siłą woli. Grot: świetlista strzał...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:30
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia lecznicze
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2415

Zaklęcia lecznicze

https://i.imgur.com/rLF6RP5.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać już na starcie. Anaerobia: pozwala czasowo uniezależnić się od powietrza. Dolegliwość: wywołuje u ofiary zaklęcia uciążliwe, lecz raczej niezagrażające zdrowiu symptomy. Kontrola organizmu: pozwala zapanować nad niektórym...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:30
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia ochronne
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2323

Zaklęcia ochronne

https://i.imgur.com/0Ok2MEg.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać już na starcie. Parasol: czar chroniący przed niewielkimi zmianami temperatur i zjawiskami atmosferycznymi. Czujka: magiczny alarm ostrzegający przed intruzami na danym obszarze. Wytrych: otwiera (lub zamyka) zamki w drzw...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:29
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia mentalne
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2402

Zaklęcia mentalne

https://i.imgur.com/nZwwuDI.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać już na starcie. Strach: wywołuje u celu paniczny, irracjonalny strach. Hipnoza: ofiara zapada w krótkotrwały trans, podczas którego ślepo wypełnia polecenia maga. Iluzja: pozwala tworzyć rozmaite miraże oraz oszukiwać zmy...
autor: Dziki Gon
25 maja 2020, 18:29
Forum: Magia i czary
Temat: Zaklęcia identyfikacyjne
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2065

Zaklęcia identyfikacyjne

https://i.imgur.com/d5Kr3qP.png Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać już na starcie. Kompas: magiczny kompas wskazujący magowi drogę do dowolnego ustalonego miejsca. Zobaczenie aury: pozwala wyraźnie dostrzegać zawartą w przedmiotach magię, ułatwia przenikanie iluzji. Podsłuch: umożliwia p...