TWORZENIE POSTACI

Obrazek

Wzór Karty Postaci, instrukcja jej tworzenia i dalszego awansowania bohatera. Garść informacji na temat dostępnych zdolności oraz mocy.


Dziki Gon
Awatar użytkownika
Posty: 2662
Rejestracja: 18 mar 2018, 4:22

TWORZENIE POSTACI

Post autor: Dziki Gon » 16 maja 2020, 16:12

Prosimy o tworzenie Kart Postaci zgodnie z podanym poniżej wzorem. Pomocne przy tworzeniu będą artykuły z Biblioteki. Gotową KP nadsyłamy na konto Dzikiego Gonu.


Obrazek

Kod: Zaznacz cały

[fieldset=Personalis notitia][b]Imię:[/b]
[b]Nazwisko:[/b]
[b]Przezwisko:[/b]
[b]Wiek:[/b]
[b]Rasa:[/b]
[b]Pochodzenie:[/b]
[b]Profesja:[/b]
[/fieldset]

[fieldset=Wygląd:]
Opis wyglądu postaci.[/fieldset]

[fieldset=Charakter:]
Opis charakteru postaci. [/fieldset]

[fieldset=Historia:]
Historia postaci.  [/fieldset]

[fieldset=Cechy]
[b]Kondycja:[/b] 
[b]Poruszanie:[/b] 
[b]Siła:[/b] 
[b]Zmysły:[/b]  
[b]Zręczność:[/b]  
[b]Zwinność:[/b] 

[b]Intelekt:[/b] 
[b]Ogłada:[/b] 
[b]Wola:[/b] 
[/fieldset]

[fieldset=Umiejętności]
Do wyboru. Ich pełną listę można znaleźć w temacie nt. [url=https://vattghern.com/viewtopic.php?f=38&t=463]tworzenia postaci[/url][/fieldset]

[fieldset=Manewry]
Specjalne ataki w walce wręcz/bronią/strzelaniu/rzucaniu.[/fieldset]

[fieldset=Czary]
Zaklęcia, modlitwy, wiedźmińskie znaki oraz inne moce. Dotyczy tylko postaci parających się magią.[/fieldset]

[fieldset=Wady i zalety]
Opcjonalny punkt karty.[/fieldset]

[fieldset=Ekwipunek]
[b]Broń:[/b]
[b]Pancerz/ubiór:[/b]
[b]Księgi/zwoje:[/b]
[b]Pozostałe:[/b]

[b]Monety:[/b] startowe złoto. Ustala się je rzutem, po zaakceptowaniu reszty karty.

[b]Rezydencja:[/b]
[b]Wierzchowiec:[/b]
[/fieldset]

[fieldset=Jak trafiłeś na Vatt’gherna?]Toplista, z polecenia znajomego, przez inne forum, etc.[/fieldset]

[fieldset=Inne]Inne uwagi.[/fieldset]

[fieldset=Uwagi dla MG]Dodatkowe informacje dla Mistrza Gry dotyczące postaci lub pomysłu na rozgrywkę — przyszłe cele postaci.[/fieldset]


\
Obrazek



W skróconej wersji Karty Postaci zawieramy jedynie informacje, które można wywnioskować na pierwszy rzut oka oraz plotki na temat postaci. Same pogłoski nie muszą być prawdziwe. Użytkownik zakłada temat ze skróconą kartą w Biurze Werbunkowym w postaci po uzyskaniu rangi. Temat warto aktualizować po rozegranych przygodach.

Kod: Zaznacz cały

[fieldset=Personalis notitia]
[b]Miano:[/b] 
[b]Widoczny wiek:[/b] 
[b]Rasa:[/b] 
[/fieldset]

[fieldset=Wygląd]Opis zewnętrznego wyglądu.

[b]Znaki szczególne:[/b] znaki szczególne postaci.
[/fieldset]

[fieldset=Pogłoski]
[list]Pogłoska 1[/list]
[list]Pogłoska 2[/list]
[list]Itd.[/list]
[/fieldset]

[fieldset=Widoczny ekwipunek] Opis lub lista:
[list]Przedmiot 1[/list]
[list]Przedmiot 2[/list]
[b]Wierzchowiec:[/b] wierzchowiec postaci (opcjonalny)
[/fieldset]


Ilość słów: 0

Dziki Gon
Awatar użytkownika
Posty: 2662
Rejestracja: 18 mar 2018, 4:22

Re: TWORZENIE POSTACI

Post autor: Dziki Gon » 28 lip 2021, 19:42



Obrazek



Imię — powinno zachowywać klimat świata Sapkowskiego.

Nazwisko— j.w. Postacie niższego stanu nie muszą posiadać go w ogóle.

Przezwisko — opcjonalna ksywka lub pseudonim bohatera.

Wiek — faktyczny wiek postaci.

Rasado wyboru.

Pochodzenie — miejsce urodzenia i/lub wychowania postaci

Profesja — wyuczony zawód postaci lub to, czym zajmuje się na co dzień.

Wygląd — wygląd zewnętrzny postaci, ew. jej ubiór, sposób poruszania, itp.

Charakter — osobowość bohatera, jego upodobania, nawyki, poglądy, itp. Może być w formie listy lub krótkiego opisu. Charakter postaci może zmieniać się w trakcie gry. Konsekwentne odgrywanie jego założeń może zostać nagrodzone dodatkowymi Punktami Osobowości.

Historia — opis dotychczasowych losów postaci. Styl i chronologia są dowolne, jednak historia powinna składać się przynajmniej z kilku zdań i przedstawiać kluczowe wydarzenia z życia postaci. Szczegółowe informacje, takie jak miejsca, daty, wydarzenia, postacie drugoplanowe oraz relacje z nimi, umożliwiają Mistrzowi Gry stworzenie bardziej zniuansowanego i spersonalizowanego wątku dla danej postaci.

Ekwipunek — wyposażenie, z którym postać rozpoczyna grę. Bohater może posiadać dwa zestawy ubrań (podróżne i codzienne), kilka przedmiotów codziennego użytku z prowiantem, nóż lub puginał, miękką zbroję oraz główne „narzędzie pracy” (np. broń, narzędzie lub instrument). Niektórym postaciom przysługuje również niebojowy wierzchowiec. Przedmioty mogą podlegać negocjacjom lub wymianie, starannie przygotowane karty mogą zostać nagrodzone przyznaniem lepszego/dodatkowego ekwipunku.

Złoto: suma pieniędzy na start wynosi 6k6 koron. Rzut wykonuje MG po zatwierdzeniu karty, w dedykowanym temacie.
Ilość słów: 0

Dziki Gon
Awatar użytkownika
Posty: 2662
Rejestracja: 18 mar 2018, 4:22

Re: TWORZENIE POSTACI

Post autor: Dziki Gon » 28 lip 2021, 19:43



Obrazek



Po stworzeniu postaci przychodzi czas na jej odzwierciedlenie w liczbach. W trakcie gry mogą pojawić się sytuacje sporne lub niejednoznaczne, które Mistrz Gry rozstrzyga rzutem kości. Nadrzędną rolę odgrywa jednak fabuła — statystyki mają wspierać historię postaci, a nie nią kierować. Poziomy Cech i umiejętności pokazują możliwości i doświadczenie postaci. Nauka nowych biegłości i rozwój postaci odbywają się w trakcie gry.

Do obliczania punktów i wygenerowania kodu części mechanicznej można skorzystać z generatora. Zalecamy przynajmniej pobieżne zapoznanie się z tematami dotyczącymi mechaniki, co ułatwi jej lepsze zrozumienie.

Cechy — podstawowe statystyki określające naturalne możliwości postaci — jej potencjał, gdy nie bierzemy pod uwagę wyszkolenia oraz edukacji. Mogą mieć wpływ na jej wygląd lub osobowość np. osoby o wysokiej Sile i Kondycji są zwykle dobrze zbudowane i zdrowe.

Umiejętności — określają, czy postać potrafi coś zrobić lub wie, jak to wykonać, oraz z jakim skutkiem. Inwestowanie punktów w umiejętność odzwierciedla biegłość bohatera; wyższy poziom zwiększa szansę powodzenia testów i/lub dodatkowych pomocy.

Manewry — specjalne działania w walce, które postać może wykorzystać, aby zyskać przewagę w starciu. Fabularnie bohater może znać więcej ruchów i taktyk niż wymienione w spisie, jednak tylko one dają premie w mechanicznych starciach. Na start postać otrzymuje tyle darmowych manewrów w danej kategorii, ile wynosi poziom adekwatnej umiejętności bojowej: walki bronią, walki wręcz, walki batem, strzelania lub rzucania. Poziom umiejętności określa również, które poziomy manewrów można wybrać (np. bohater z walką bronią na poziomie 3 może wybrać dowolne 3 manewry z poziomów 1–3). Manewry poziomu 1 są darmowe i znane każdemu początkującemu, więc nie zapisujemy ich w karcie.

Czary — czarodziejskie zaklęcia i inne formy magii. Ten temat opisuje ogólnie magię, a opracowane zaklęcia znajdują się w spisie. Gracze mogą proponować własne czary po konsultacji z Mistrzem Gry. Niektóre drobne działania magiczne nie wymagają osobnych zaklęć — wystarczy test umiejętności magia lub odpowiedni wydatek Mocy, np. przy warzeniu magicznych eliksirów.

Wady i zalety — wrodzone właściwości postaci wpływające na mechanikę i fabułę. Oprócz gotowych można proponować własne, do uzgodnienia z MG. Nieobowiązkowy element tworzenia postaci.

Walory — unikalne atuty kupowane za specjalne Punkty Osobowości zdobyte w trakcie przygody.



Obrazek
Ilość słów: 0

Odpowiedz
meble kuchenne na wymiar cennik warszawa kraków wrocław