Szanowni sąsiedzi i pracowici mieszkańcy Redwood Canyon!
Serdecznie zapraszamy na uroczystość ślubną, gdzie połączymy dusze małżeńską więzią, obiecując przed Bogiem wierność, a Wam chwilę wytchnienia oraz zabawy, kiedy rozpocznie się wesele! Skosztujecie potraw dwóch kultur, mocnej whiskey i zatańczycie na parkiecie!
P.S. Prosimy zostawić gnaty w domu! Proszę także nie szczędzić przygotowań, bo zapach rancza i potu nikomu nie służy!
Cole i Eleanor Maverick
Zapraszam Was na sesję w świecie Dzikiego Zachodu! USA jest świeżo po wojnie secesyjnej, zapowiada się okres stabilizacji, a Wasze postacie szykują się na ślub jako goście! Mieszkańcy, liczącego niecałe 300 osób Redwood Canyon, żyją tym wydarzeniem od tygodnia. Zaczynamy grę dzień przed ślubem, a zakończymy grę po weselu, gdzie podsumujemy nasze wybory i dokonania. Jeśli chcecie odskoczni od poważnych wątków VG i na chwilkę zatopić się w awanturniczą, lekką przygodę to właśnie tutaj to otrzymacie!
Tworzenie postaci:
1. Jesteście członkami społeczeństwa Redwood Canyon lub przybyszami. Wybierzcie rolę. Rola ułatwia zdobywanie wskazówek oraz bonusy w rzutach kośćmi:
► Pokaż Spoiler
Pracownik plantacji — pracuje na plantacji Caleba Mavericka, ojca pana młodego. Plantacja jest położona nieopodal miasteczka. Caleb, wierny ideałom unii oraz wolności, zatrudnia czarnoskórych na podobnych warunkach jak białych. Uczciwa praca na plantacji tytoniu i bawełny być może nie jest dochodowa, ale jest uczciwa, a farmerzy to dumni ludzie.
Urzędnik — jest pomocnikiem gubernatora Travisa Coopera, ojca Eleanor. Stary, poczciwy Travis zamartwia się ślubem, ponieważ odbędzie się ono w ogrodzie jego małej posiadłości w miasteczku. Mając na głowie przygotowania, jego pomocnicy zajmują się administracją, zarządzaniem oraz komunikacją ze cywilizowanym wschodem za pośrednictwem nowoczesnego telegramu. Być może urzędnicy nie są najbardziej szanowani, ale to wykształceni ludzi, którzy posiadają szerokie horyzonty.
Duchowny — uczestniczy w życiu zboru i pomaga srogiemu pastorowi Ezekielowi, który słowem bożym strzeże dusz prawdziwych mieszkańców Redwood Canyon. Duchowni wierzą w nieomylność pisma świętego i wiedzą, że cuda dokonywane przez Jezusa Chrystusa to fakt, a grzeszników nie ominie wieczne potępienie. Być może z perspektywy pozostałych ludzi uchodzą za fanatyków, ale duchowni po prostu żyją wedle zasad i nic nie zburzy hartu ich ducha.
Pracownik Saloonu — Roy McKenn prowadzi dwupiętrowy saloon od wielu lat, a sam budynek, poza ratuszem i posiadłością gubernatora, wydawał się zadbany i bogaty. Pracownik saloonu dba o porządek tego miejsca, usługuje ludziom, gra na fortepianie, a jeśli całym sercem wspiera działalność dobrego wujka Roya, oferuje usługi seksualne. Poza brzmieniem potencjalnego alkoholizmu, utrzymuje na swoich barkach bagaż gorących ploteczek i kontaktów, dzięki którym cichociemnymi sposobami osiąga cele.
Zastępcy szeryfa — Wyatt "Why" Callahan wielokrotnie słyszał to konkretne pytanie, gdy zamykał bandziorów za kratami. Praworządny mężczyzna dbał o porządek, ale swoje najlepsze lata miał za sobą, dlatego powołał swoich zastępców, którzy otrzymali odznaki, białe kapelusze i rewolwery. Stary dobry Wyatt wietrzył nosem niebezpieczeństwo, a ta atmosfera udzieliła się jego zastępcom.
Grajek ze Wschodu — przybywa wraz z zespołem, zaproszony przez Travisa Coopera. Grajek to niespełniony muzyk, który z jakiegoś powodu nie wybrał kariery, a wędrowniczy tryb życia, przemierzając prerie i kaniony. Zespołem kieruje Rufus McLeod, flecista z powołania i kawał skurwysyna z wyboru. Każdy członek zespołu ubiera się obowiązkowo na czarno, obowiązkowo zgrywa twardziela i lubi macać wszelkie wypukłości ukryte za płaszczem.
2. Wymyślacie po jednym atrybucie ciała, umysłu oraz atucie. Każda cecha (atrybuty i atuty) znosi utrudnienia albo dodaje kości. Przykładowe atrybuty:
► Pokaż Spoiler
- Ciało: atletyka, odporność, siła, sprawność, szybkość, uroda, wytrzymałość
fizyczna, zręczność.
Umysł: analityczny umysł, błyskotliwość, charyzma, czułe zmysły, empatia,
magia, psionika, silna wola, spryt, wiedza [wybierz dziedzinę].
Atut: jeździectwo, kradzież, oszustwo, pływanie, prowadzenie pojazdów,
prowokacja, przetrwanie (survival), rzemiosło [wybierz rodzaj], strzelectwo,
szermierka, sztuki walki, tropienie, ukrywanie się, walka wręcz, walka [wybierz
broń], znajomości, żegluga.
3. Wymyślcie jeden rodzaj wyposażenia, który jest kluczowym narzędziem albo pomaga Wam w roli postaci. Wyposażenie dodaje wam kość albo znosi utrudnienia. Przykładowo: broń palna, broń biała, zestaw do charakteryzacji, drogie perfumy, gruby plik banknotów, instrument muzyczny itd.
4. Wymyślcie imię i wizerunek postaci zgodnie z wybraną rolą. Postacie wysyłajcie w formie nowych postów w tym temacie.
5. Przykładowa postać:
► Pokaż Spoiler
John Rewolwer — to przystojny trzydziestoletni mężczyzna z coltem peacemakerem przy pasie. Wierzy w wolność i rozwiązuje problemy stanowczo.
Ciało: Silne
Umysł: Taktyczny
Atut: Sprawny jeździec
Wyposażenie: colt peacemaker
Mechanika:
1. Testy w Funcie opierają na rzucie kością 1k6. Interpretujemy rzuty za pomocą tej tabelki. Trudne sytuacje w grze stwarzają negatywne modyfikatory pod postacią karnych kości 1k6, które jako pierwsze bierzemy pod uwagę w czasie testu. Atrybuty postaci, wyposażenie oraz stany likwidują utrudnienia, a jeżeli ułatwień jest więcej, niż utrudnień, dodają bonusowe kości 1k6 do rzutu. W czasie rzutu zawsze musimy rzucić przynajmniej jedną kością. W przypadku puli z bonowymi kośćmi liczy kostkę z najwyższym wynikiem. W przypadku puli z negatywnymi modyfikatorami liczymy kostkę z najniższym wynikiem.
W trakcie gry postacie nabywają negatywne oraz pozytywne stany, które dodają albo odejmują kości. Stany to poziom zdrowia, nastawienie psychiczne, tymczasowe wzmocnienia czy inspiracja. Postać może posiadać więcej, niż jeden stan i się one sumują.
► Pokaż Spoiler
- Testy w Funcie.png (187.97 KiB) Przejrzano 6582 razy
2. Mechanika Funtów. Na start zaczynacie z 2 Funtami. Dzięki nim możecie przerzucać kości, zmieniać wyniki lub dodawać sobie jedną kość za jednego Funta.
Data startu:
Przygodę rozpoczniemy w momencie, kiedy zbiorą się wszyscy chętni. Kiedy uznam, że mamy wystarczające grono, wystartujemy z zabawą. Gra z założeniu jest krótka, więc szykujcie się na intensywną akcję.